【第41回委員会オフ使用構築】メガオニゴーリ式対面構築
メガオニゴーリ入りを対面構築風に組むことにした。
@オニゴーリナイト
やつあたり・じしん・だいばくはつ・まもる
今回のエース。配分は陽気でAS。物理氷打点なのにスイクンなど耐久を呼ばず、ゲンガーやサーナイト、ニンフィア、エルフーンが後投げされる。ボルトゴーリを見ているので初手ボルト読みで麻痺らないボルトロスやカバやランド等地面タイプであったりヒードランを呼びやすく初手のテロが決まりやすい。特性はムラっけではあるができるだけ守らずに交代に対して殴る方がアドを取りやすく感じた。まもるは、ムラっけ覚醒以外どうしようもなくなったり、初速が負けているポケモンや初手のガルーラと同速をとる場面で使った。委員会オフでだ○ちにメガマンダで2舞された状態でこちらラストがオニゴーリという場面で守るから一発で回避を引き、更にマンダの捨て身をかわし後続のミトムの鬼火もよけきって倒すという神ポケだった。
@オボンのみ
10まんボルト・めざ氷・わるだくみ・でんじは
図太いオボン。ボルトゴーリのフェイク要員。メガゴーリのきつい水タイプに強い。ただしボルトゴーリの並びよりジャロゴーリの並びの方が相手の初手ボルトを読みやすく、初手ゴーリが更に投げやすくなるので一考。相手にヒトムが居る場合だいたい出てくるのでオニゴーリが通しにくくなるのは残念だがこれはジャロでも同じだろう。
@スカーフ
意地スカガブ。オニゴーリの後に出してお掃除するのが仕事。オニゴーリに出てくるルカリオやガルドなどの鋼、ボルトに出てくるライコウライボに強い。ハッサムがうざいので炎技も欲しい。オニゴーリの性質上耐久を呼びにくいのでこのポケモンを通せれば勝ちに近づく。
@襷
控えめ襷。炎枠が欲しかったので採用。アローやバシャと違い炎タイプでありながらスイクンを呼ばない点が評価できる。襷を持たせることでバシャに対面で勝てるようにし、舞える場面も多くなった。めざ氷が欲しい場面も多くあり技スペが足りない。めざ氷をもたせるなら臆病にしたい。
ゴツメスイクン。ゴツメで削ってオニゴーリの圏内に入れたり、耐久ポケモンを零度で処理したりする。接触してくれない身代わりガルーラも多くなってきたのでCに振ったり波乗りの採用も考えている。
@いのちのたま
たたりめ・ヘドロばくだん・さいみんじゅつ・みちづれ
CS珠ゲンガー。メガ枠フェイクであり、ボルトで麻痺をばらまいて抜いていく強さもある。ガルーラがよく出てくるので催眠術で1-1以上を狙っていく。メガ石を持たせるのもありだが割とオニゴーリと出すことがあった。
感想:ガルーラであれば多少の不利対面であっても、突っ張りながらグロウを詰んで不意打ちで縛るなどの動きができるがメガオニゴーリは一撃で倒される場面が多く、交換を強制され裏に負担がかかりやすい。しかし耐性と数値によりこいつを含めたサイクルはほとんど不可能だと思うので難しい。それでも出し勝ちすれば1-1以上を取りやすいのでPTに慣れてくることで強さが見出せるかもしれないと感じた。
北大阪オフ使用構築
北大阪オフに受けループの葬式に行ったらまだ生きててベスト16まで行けました。
ほんとは別の構築で行くつもりだったけど、前日夜に寝落ちを決めて育成が間に合わなかったのでboxのポケモンで受けルを完成させました。
特に変わったとこもないのでほぼ並びだけ(書くのだるい)
グライオンとマンムーの対面では1度つらら針を守ってからギロチンを撃つのを当然のようにしてました。そうすると当然のように地割れが飛んできます。そんな感じで交代際含めると予選で2回ほど、グライオンでマンムー倒しました。(沼)
決勝Tでは2戦目でノイクン突破できず降参。
また決勝トナメ2乙したし、そろそろ笑えないですね。(これで決勝T1戦目がEFTAさんなら笑えた)
【シャトゥーオフベスト8】アンラッキーな受けループ
どうもしょーしょーです。
免許合宿により山形からの更新です✌
先日行われたバトルシャトゥーオフに参加してきました。
結果は決勝トナメ2回戦で負けてしまったのでベスト8でしたが、参加に足切りのあるオフで予選を抜けれてとても嬉しかったです。
完成度は高いとは言えませんが、一応構築の経緯と紹介をしたいと思います。
オフ前日にしてPTがなかったので前日の23時ごろから構築を考え始める。以前からラッキーは対面性能の低さとマンダやゲンガーに隙を見せすぎるのであまり使いたくないと考えており、PT単位でできる限りそれらのポケモンに薄くない、対面性能のある駒で固めるという方針で考え始めた。そうこうして24時ごろ過ぎにほぼほぼPTが完成する。ツイッターを見るとジェットくんが通話を募集しており、持っていなかったポリ2の孵化(何気に6V厳選である;;)で暇なので声を掛ける。その時にシャトゥーでるけど当たらんやろ~と言ってお互いのPTを見せ合いその際に意見を貰って鋼枠を変更することにした。また、その時に持っていなかったガルドも貸してもらった。この場でお礼をいいます。そうしてPTが完成したのは朝の6時・。・;、適当に3戦ほどレートすると全勝だったのでこれでいいやって事で寝ました。
それではPT紹介
191-101-114-126-158-72 アナライズ しんかのきせき
今回のコンセプト。なまいきHDにしてもラッキーには遥かに特殊耐久では及ばないが、攻撃性能ではこちらの方が上。DLで採用することが多いと思われるが、ダメ 計を回したところアナライズ恩返しで無振りウルガモスが確定2発(H振りでも高めの乱数で2発)、アナライズ冷凍ビームでH振りメガマンダが確定1発、アナライズ冷凍ビームでH振りメガゲンガーの身代わり確定破壊、アナライズ恩返しでH振りメガサーナイトが確定2発とアナライズでも十分な火力であり、また、DL対策や倒した後に起点にされるという展開が嫌なので安定性を求めてアナライズとした。今回は電磁波ではなく放電を採用したのはHDアローなど挑発持ちに対しても麻痺を見込みたかったからである。(ワンチャンアロー倒せる?)今回のオフで何度か麻痺を引いたが別に電磁波でいい場面であり、安定性を考えると電磁波で良かったかなという感じ。スイクンを眠らせたりマリルリをしばくのには使える。恩返しを空元気にすることでHDアローを殺せるが今回は持たせられなかった。
メガ前167-69-150-95-178 影踏み ゲンガナイト
滅びとみちづれにより対面から高い処理性能を持つ。PT単位でジャロがきついので身代わりではなくヘドロを入れた。メガらずにヘドロを撃ったらジャロに耐えられたので調整が必要だと思った()。オフ以前からピクシーの増加、またバトンバシャからガッサ、ピクシー展開も増えていたので滅びを入れたのを使いたかった。フレ戦でオニゴーリを2体葬った有能ポケ。
201-76-174-79-150-90 シンクロ くろいメガネ
イカサマ・いばる・いやしのすず・つきのひかり
いつもの眼鏡ブラッキー。今回のオフはTODがあるのでゴツメにしなかったがゴツメの方が絶対勝ててた。ジェットポケにイーブイからもらったやつ。
メガ前201-75-165-120-113-51 再生力→シェルアーマー ヤドランナイト
ねっとう・でんじは・てっぺき・なまける
いつものやつ。出した試合はミリ耐えしまくってくれた神ポケ。
177-115-174-51-106-128 ポイズンヒール どくどくだま
みがわり・まもる・じしん・つばめがえし
いつものグライ。最近ギロチングライ使ってないなぁ。ブラッキーと組ませてるのが大きいんだと思うけど。
159-112-171-63-172-87 バトルスイッチ いのちのたま
地雷枠。ゲンガー重過ぎるので逃がさずに刈り取る追い打ち搭載型。珠を持つことで逃げていくH振りメガゲンガーを追い打ちで確定1発にでき、また逃げていくH振りメガサーナイトにも半分以上入るため2サイクル目は影うちで縛りながら、追い打ちで逃げることも許さない。初めて諸刃ガルドを使ったが予想外の火力で初手対面のジャローダや悪巧みボルトを一撃粉砕したりした。アローもぶち殺せる。アイアンヘッドの枠は色々考えられるが聖剣とかでも強そうだった。
結果として僕のプレミで落とした試合が多かったです。(諸刃でいい場面で謎のアイヘ選択、選出段階でガルド必須なのに戦闘に入ると何故か手持ちにいないなど)オフの前はしっかり睡眠をとることが大切だと思います。(知ってる)
決勝Tで負けた後PTみせるとジェットポケに「半分くらい俺のポケモンやんけ」と言われたのは面白かった。免許合宿で暇やし育成できるやんと思ってたら思ったより予定みっちりでそんな余裕なさそうです・。・;
ここまで読んでくれた方ありがとうございました。
またシャトゥー参加した皆様、運営の皆様お疲れ様でした。
会場でジェットくんから素敵なお土産をもらいました。
加賀さんの薄い本を貰って写真に撮って喜ぶりいむくん
嫌いなポケモンランキング
3位 ポリゴン2
なんだかんだいって硬いし電磁波とイカサマ覚えるし死ね。
再生のPPが多いのもムカツク。
DLの表示見てちょっと安心してたらトラアタ痛いし凍るし死ね。
2位 ファイアロー
いくら舞っても上から一致120技叩き込んでくる畜生鳥。
それだけならまだしも鬼火と先制で羽休めしてくる奴もいる。
序盤鳥がでしゃばってんじゃねえぞまじで。
1位 メガフシギバナ
まじで嫌いなポケモン第1位。
初代補正だかしらないけど露骨な強特性を得たポケモン。やどりぎのタネや光合成などの嫌らしい戦い方に加え眠り粉も使ってくる。ナットレイはまだ4倍あるから可愛げがあるけどこいつはアローの一致鉢巻ブレバだろうが耐えてくるし糞。こいつ引っくり返して放置したい。絶対自力じゃ起き上がれないだろ雑魚が。
【第四回ゆいおふ!優勝】ライコウ入り潤滑油クレッフィグライゲンガー【メモ用記事】
忘れる前に詳細をメモとして残しておく。
HNはしょーないで出場していた。
メガ前191-174-101-111-110-150 ボーマンダナイト
すてみタックル・はねやすめ・みがわり・どくどく
有利対面からみがわりを置いて殴ったりどくどくを撒いて裏でハメ殺したりする。Aにそこまで割いていないがそれでも十分な火力がでるため、HSメガゲンガーやメガサーナイトくらいなら一撃で葬れる。ただしSをかなり落としているためメガしてもゲンガーやジャローダに上を取れないという問題点はある。その分耐久は十分であり不一致氷技は何度でも受けれるくらいにはなる。
メガ前167-65-80-151-95-178 ゲンガナイト
たたりめ・ヘドロばくだん・おにび・みちづれ
状態異常にして祟り目で抜いていったり、鬼火を撒いて裏のグライやクレッフィでハメ殺す枠。ヘドロ爆弾はフェアリーやジャロに打つため切れない。処理できないポケモンを道連れで持っていく動きをする上で挑発が欲しくなることもあるが切る技が無い。
182-116-145-50-95-161 どくどくだま
みがわり・まもる・じしん・ハサミギロチン
電磁波を入れた後みがまもして痺れ待ちをし、身代わりが残ったらギロチンしたり、火傷したポケモンをみがまもでスリップダメで倒したりする。レートではTOD、オフではPP枯らしもできる。S勝ってるだけで常に3割残せるのも強みだと思う。
164-76-111-100-152-96 たべのこし
イカサマ・いばる・でんじは・みがわり
嫌われるポケモンだが強いから仕方ない。電磁波を入れるだけで自身や周りでハメ殺せる範囲がぐっと広がる。めんどくさいマンムーもイカサマで回せば勝手に死ぬ。穏やかHDだとスイクンが1瞑想積まないとみがわりが壊れないため結構いばイカで勝てる。ニンフサナにこいつを投げるが実際瞑想眠るニンフや挑発身代わりサナなど勝てないことも多い。とりあえずマンダかゲンガーで処理できる範囲まで持っていくことが大切。
207-72-180-111-136-107 ゴツゴツメット
マンダの威嚇と合わて物理ポケモンを封殺する。めんどくさいボルトロスやジャロを対面した瞬間に殺すミラコを搭載しているがリフレクのがいい気がする。どくどくは祟り目やハメ意識、更に相手のスイクンを眠らせるのにも使える。冷凍ビームよりこごかぜの方がいいという説もあるがS伸ばす余裕もそんなにない気がする。
193-81-96-139-120-183 いかづちプレート
10まんボルト・ボルトチェンジ・めざめるパワー氷・でんじは
相手の電気タイプを重く見たのと対面操作してメガゲンでキャッチするのが強くね?って思って採用した。S115から電磁波を撒けるのも強いところ。マンムーと違うのはボルトの草結びやきあいだまにビビらなくていいところや相手のスイクンに弱くないところ。上記のボルトチェンジが使えるところがある。
基本選出は特になくつらいところを消す感じで選出していった。勝つには運も必要。
【シーズン10】威張るブラッキー入り受けループ【最終2001】
どうもしょーしょーです。
紹介するのは今期つかってたブラッキー入りのやつです。初めての受けループで自分なりにやった結果なので見てもらえると嬉しいです。
上の画像ですが、かなり早めに2000に乗ってからはサブロムを伸ばすのとダブルの練習をしていたため一度も潜っておらず最終最高とも同じで最終順位は440位でした。
201-76-174-79-150-90 黒いメガネ
イカサマ・いばる・つきのひかり・いやしのすず
ギルガルド絶対殺すマン。剣舞ガルド毒守ガルドなんでも鴨にしていく。黒いメガネはそうした仕事を安定させるために必要なアイテムである。詳しくは下の記事にまとめたのでそっち見てください。
volcarona-quiverdance.hatenablog.com
メガ前135-65-80-182-96-178 ゲンガナイト
裏で処理できないポケモンを無理やり持っていく枠。1-2交換が成立すれば残りを裏で適当に受けるだけで勝つってパターンが多かった。最初はめざパではなくこごかぜだったがマンダガブグライが落ちないこと(外すことも!)が多々ありめざパに変更した。めざパではなく挑発に変更するのもありだと思う。
メガ前201-75-165-120-113-51 ヤドランナイト
ねっとう・てっぺき・でんじは・なまける
この枠は抜けないので入っている。数値と電磁波鉄壁で相性すら無視した受けをする。実際そこまで打たれるわけではないが、ブラッキーと組むことで毒でも突破されなくなりマジもんの要塞と化した。このPTは格闘がかなり通りやすいがこのポケモンがいるおかげでヘラクロスを除いて基本的には負けない。そのヘラクロスも後述のグライオンで鴨にする。
177-115-174-51-106-128 どくどくだま
みがわり まもる つばめがえし じしん
最初は入れるつもりがなかったがクチート・ヒードラン・ヘラクロスが重くなり補完で採用した。ヘラクロスやキノガッサに多く投げると思ったので最小限のDに抑えBに厚くした。実際このPTはヘラクロスがガン刺さりに見えるためよく選出されるのだが、それを逆手にとって「タイプ相性」を教えてあげた。ちなみにメガヘラクロスは燕返しを黄色ゲージくらいで耐えてくるから糞。Dが薄くなったため対ヒードランが怪しくなったがマグストを数回連続で当てられなければ大丈夫なはず。
331-14-62-55-152-70 しんかのきせき
ちきゅうなげ・サイコキネシス・たまごうみ・でんじは
どうしてもハピが信じれず滅びに薄くなることを承知で採用した。やはりハピとは違い安定感がある硬さで、事故が少なく、ヤンキーを許さず安定して勝つことができた。所謂ラッキー枠なので特に言うことは無い。
181-115-201-58-136-40 ゴツゴツメット
一応マリルリとサナニンフ意識の枠。電磁波を眠るに変えることでよりジャロに安定すると思う。種ばくなのはウィップは糞外しがあるのと、腹太鼓したマリを止めるにはゴツメと鉄のトゲ込みで十分な火力がでるから。ちなみにA特化マリの叩きで乱数30%程で死んでしまうが、ブッパしている個体の数とS補正個体もいることを考えると大抵は後出しで勝てる。種ガンだとノイクンにも多少強くなるからそれでいい気もする(遺伝忘れた)。
選出はゲンガーブラッキー@1が多かった。単純にゲンガーで2体持っていく動きもできるし、威張るブラッキーの単体性能もかなり高く強い並びだった。ボルトロスが命を懸けてゲンガーにいれた麻痺をブラッキーですぐ解除するのはほんとに楽しい。次はガッツリ受け回す「純正気味」の受けループを組んでみたい。と思ったが受けルは死んだらしいので来期はダブルやります;;
受けループのポケモン【追記有】
メインロムとサブロムで別の受けループを使っているがそのポケモンの評価を書く
ラッキー
受けループといえばみたいな特殊受けポケモン。ある程度物理耐久もあるため物理ATに無理やり電磁波を撒く動きもできるのが魅力。スカガブをこいつで受けきったこともある。
ピクシー
積んでくるボルトロスや天邪鬼ジャローダやメガヤミラミへのメタ。HD特化しても珠レボルトの10万はギリギリなので食べ残しを持たされている。正直僕は使いにくかった。ループしない受けループなら縮んでアシパとか強そうじゃない?
ヤドラン
ORASからメガシンカを得た物理受け。電磁波さえ入ればメガガルーラも受けきれる。
特性シェルアーマーのおかげで安全に積みきれるのは最強に強い。メガシンカ前は再生力でこれもまた強い特性だ。C130の熱湯は馬鹿にならない火力がでるうえに3割があり、まじで物理を殺しに来ている。よく物理版ラッキーといわれるが僕的にはハピナスくらいな印象。
ゲンガー
ガルーラやマンダ、メガサナをはじめとした面倒くさいその他諸々をC170からの攻撃技やS130からの道連れで殺すポケモン。受けループに入っているのはおかしいといわれるが、強いから仕方がない。2メガで出されやすいのでメガシンカするタイミングがほんとに難しい。
タイプと数値がそこそこ優秀なポケモン。物理ドラゴンやガルーラに強め。メインウエポンはゴツメ。最近はDに振ることでサナやニンフに役割を持つ個体が多いがHDに振り切らないとメガネニンフのハイボが受けきれず、またHDだとガルーラのグロパン捨て身で死ぬあたりやっぱり数字が足りてない印象が拭えない。
めちゃ強い。電磁波からのみがまもチョッキンや状態異常を入れてそのまま嵌め殺したりできる。また比較的ギルガルドやメガクチートに安定(ポイヒ発動前のはたきはやめろ)する駒でもあり、欠かせない存在だ。メガヘラやガッサもこいつで無理やり倒すことがある。Sに多く振ってみがまもの範囲を伸ばしたり、Dに厚くしてサナのハイボやCに薄いボルトのめざ氷を耐えたり色々種類がある。タイプ無視して水ロトムに投げられまくるのはめっちゃおもろい。
妖のハイボうけたりジャローダに投げられる駒。ムドーと違いメガマンダには絶対勝てない。ラッキーの投げ+バレパンでH振りのメガサナを持っていけるのは強い。HB腕白で剣の舞ガブを受けきったりする。しかし、こいつを出すとたいてい2メガ選出になりこいつがメガシンカできないことや、ガブに投げたりしないことから慎重HDでゴツメを持たせたのを考えている。ワンチャンこいつでガルド見れるのもいい。
メガゲンを殺したり低火力特殊なら完封するポケモン。追い打ちによりゲンガーを逃がさず刈り取る殺すことができHDならC222メガゲンの気合い玉すら1発耐えることができる。また僕はのんきHBを使ってみたが、もともと高い特殊耐久があるため、気合い玉のないメガゲンや低火力特殊なら十分に相手をすることが可能であり、またA特化メガマンダの捨て身+地震を確定で耐えて砂込で返しの冷凍ビームでメガマンダを屠れる。毒羽マンダであっても捨て身は確定4発なので毒を治しつつ素眠りしていても勝てる。毒守エンテイもこいつで完封した。
ガッサを完封し、腹太鼓したマリルリやグロパンガルーラに後出しから安全に勝てる神ポコ。タイプ一致130技を打ちながらC2段階を上げていく鬼畜ヘビ。高いSからリフレクやヘビ睨み、光合成を打つことができる。こいつのゴツメを見たときは考えた奴は天才だと確信した。バンギラスと相性がいいと思うが砂で光合成が減るのは残念。
ちょっと疲れたので休憩。また追記する。
<追記>
めっちゃ強い。使ってみて強さが分かった。特に受けループにおけるギルガルドの処理が非常に楽になる。具体的には聖剣が確定3発、剣舞したガルドに対して黒い眼鏡込でシールド状態からイカサマが貫通する。毒守に対しても黒い眼鏡を持つことでa0下降補正シールドガルドの身代わりがきっちり壊れる。また毒状態は癒しの鈴で回復が可能であり、負けることは無い。D方面も元々の種族値が高く、威張るを持つことで麻痺させたスイクン、サンダーなど低火力特殊であったり、ゲッコウガまでなら両刀珠ATも後出しから封殺できる。ここまで黒い眼鏡を推しているが正直受けループに組み込むならこの持ち物以外ありえないと思っている。役割からしてガルドに安定しなければ意味はない。ちなみに黒い眼鏡を持つことで、グロパンしてきたH203ガルーラに対して返しの眼鏡イカサマで確定1になったり(なにもないと6.3%とか)はらだいこしてきたオボンマリルリに対してイカサマで56.3%で落とせたり(なにもないと確定で耐えられる)臆病a0無振りボルトロスが威張るからのイカサマで確定になったりする。ガルーラに関してはゴツメでもいいがマリルリなどはSが勝っているだけで倒せる可能性があるのは結構大きいと思う。
弱くはなかったがマリルリを殺すためだけに存在していた気がする。電磁波とか入れてたけどジャローダのPP枯らせるしやっぱ眠るに変えた方が強いかな?ちなみに僕はアイヘたねばくやどりぎ電磁波で使ってた。ちなみにサーナイトにはきあいだまでもめざ炎でも屠られてしまう。
80-150-150という驚異の数字をもつポケモン。電磁波ステロとか使えるけど弱い。もう毒電磁波ステロとかにするか悩むくらい裏への負担が掛けられない。
<追記2>
ポリゴン2
そこそこの火力と技範囲を持ち最低限の対面性能を持つ。耐久も輝石込みでクレセリアを超えるが、HD特化にしても輝石ラッキーには遥かに及ばない。特性3つはどれ優秀でPT次第での選択になるだろう。おんがえしや冷凍ビームを搭載することによりラッキーでは処理が難しかったマンダやサナといったポケモンに対して強くでていける。
珠追い打ちによるゲンガーやサーナイトへの縛り性能が優秀なポケモン。諸刃の頭突きは不一致ながら最大火力であり、悪巧みボルトや甘えた受け出しを許さない。